其實我創作一直都很隨性,就是跟著自己的靈感去走! 沒有FU的時候就不去創作,發呆打電動看電視上網看最近新出的模型訊息! 有FU的時候就算已經半夜隔天還要早起忙碌一整天,也會跳下床熬夜創作! 當代藝術家村上隆曾說他的創作靈感來自於「憤怒」, 我的創作靈感常常來自於發呆或突發奇想, 尤其是等車、搭車、上無聊的課、睡不著時靈感特別容易湧現, 但是沒靈感時硬是想破頭想到天荒地老卻仍總是不滿意! 不過...萬一接下設計案後沒靈感怎麼辦? 沒關係,就丟一邊吧!反正沒靈感也做不出滿意的作品! 但是...到交差的前一天還是沒靈感怎麼辦? 我了解自己是那種到最後一刻才會爆發的類型! (這個習慣據說是讀國小的時候每次假期結束前一天趕作業所養成的?!) 為什麼我敢放空自己到最後一刻呢? 因為給自己放空一段時間就好像給自己集氣一樣! 放空的這段期間我不會刻意去想和這個案子有關的細節, 但是一剎那抓到某種靈感的時候就記在心裡! 至於靈感是不是一定要跟案子有關一點也不重要,就算是完全無關聯也沒差! 反正就只是要個FU而已! 就算到最後仍然是一點靈感也沒有,也不要硬逼自己去完成案子! 放空自己! 排版排不出來就隨機排,當作在玩! 找不到好素材就隨機用,當作在尋寶! 只要記得還自己的創作理念是什麼就好了! 就像笑傲江湖的「獨孤九劍」,須得活學活使! 等到所有要訣都領悟之後,把所有招式都忘光了也無所謂! 也就是「意」重於「形」! 作設計案子越作越多越趕越鬱卒的時候,這些現實都是不能改變的(除非跟老闆說我不幹了)! 能克服的就是自己的心境! 我有時會回想在國小實習時幾乎沒有創作時間, 現在終於有了完全的創作時間了,不會創作做到一半還得備隔天要上的課(雖然我都臨場發揮XD), 那就讓自己沉浸在其中吧!把每個案子都當作遊戲關卡來突破! 而且... 案子交在自己手上,表示只有自己能完成它(或是某個階段完全由自己掌控) 比起單純的個人創作多了一項「使命感」,這樣多少也能讓自己多幾分創作動力! 也許會擔心萬一客戶不滿意,甚至把自己的創意當無意義那怎麼辦? 這好像是初入設計界最容易受到的一項打擊! 我前陣子幫課程所設計E時代研討會封面時,就一連修改、重新設計了八次! 畢竟每一次幫客戶作設計都不一定會100%合乎對方口味(除非和客戶心靈相通), 每一次案子完成後我都會假想客戶可能會對哪裡不滿(這必須要先了解客戶當初的需求是什麼), 搞不好因此提前發現自己的盲點,也可能發現更多新的設計點子等等... 如果最後根本就想不到缺點在哪裡,那就不要去想了! 就算交差後被客戶否定了也不要介意,畢竟每個人觀點都不同, 當成是以別人的想法和自己的觀點完成了一件作品, 然後再依客戶給的意見,重新設計出(或改出)「新」的作品吧! 但也別因此在每一次作設計時都顧忌一大堆, 這也是為什麼我會在創作前先放空自己的原因之一 要是徐克、王家衛拍武俠片一開始就顧忌太多的話,那就改編不出自己味道的作品了! 於是... 將近半年來的SOHO經驗, 我的設計作品就這樣累積起來了! 反之,我卻很久沒有單純為自己「個人創作」了! 不斷接案的另一面等於是放空了自己其他創作的思緒, 最近我開始畫新的插畫、做新的模型(其實是很久沒做最近才拿出來動工), 覺得好像是停了幾十天的水,突然間水來了可以痛快洗一頓澡一樣!哈哈~ 謝謝大家收看我的心得! --------------------- END分隔線 --------------------- 什麼?!... 沒想到我竟然批哩趴啦打了那麼長一篇文章(汗)... 不知道你/妳是用食指快速捲動滑鼠滾輪來到最底這一段?還是不厭其煩地看完了長篇呢? 因為是一邊想一邊打字一邊整理,要是有看不懂或不通順的地方還請包涵囉^^|||
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